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AR将虚拟内容与现实世界融合显示,提高工作、交流、娱乐 的效率,是人机交互的重要方向。iHS预估,AR相关市场规模在 2019年能达200亿美元,在2022年有望接近2000亿美元。
IT巨头已着手建立生态;硬件设 备的形态与技术持续发展,应用上仍在早期阶段,有待建立场景。
AR着重真实世界的增量信息,VR目的是呈现虚拟世界。具体的场景上,VR会运用在大型游戏、 视频影片、商品展示领域,AR则适用于社交应用、教育、轻量游戏与效率工具。
AR偏重算法、软件,VR偏重内容制作。增强现实难点在于如何让计算机理解和重构3D世界,对算法、软件要求较高。低延时高清显示是VR的重要指标,虚拟内容制作难度大。
以下为本报告部分截图
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